#include "Rook.h"


Rook::Rook()
{
}


Rook::~Rook()
{
}

void Rook::Update(float elapsedTime)
{

}
void	Rook::Render(void)
{

}
void Rook::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}

void Rook::PreformBehavaior(void)
{

}